10. den – SpaceX

Dnes ráno jsme se probudili za zvuku alarmu a odpočtu 10 minut. Uprostřed tábora na nás čekali dva astronauti. Doprovodili nás do jídelny, kde se oddělili a odešli do rakety, jejíž start jsme následně shlédli na projektoru. Poté jsme se odebrali na snídani. Na dopoledním nástupu se děti dozvěděly, že se bude jednat o vesmírný den, kdy dopoledne mají za úkol projít stanoviště v lese a odpoledne si budou připravovat raketu. Během dopoledne byly rozděleni na inženýry a piloty a věnovaly se tedy činnostem s tím souvisejícím. Odpoledne nejmladší vymýšleli vzkaz do rakety, mladší konstruovali rakety z PET lahví a starší vyráběli odpalovací rampy. Večer proběhly starty raket, které děti vyrobily a jako malé překvapení jsme odpálili rakety s vlastním pohonem.

7. den – Expedice Carnuntum

Chladné ráno a pošmourné počasí s občasným deštěm nám znepříjemnilo ranní vstávání do druhého den v přesunu Carnunta. Po snídani se veškerý program přesunul do vnitřních prostorů, kde jsme měli možnost si obejit několik stanovišť, které prověřili naší sílu při držení meče na čas, naší vytrvalost při dřepování, znalost římských číslic, kimovka nám ukázala kolik informací jsme si schopni zapamatovat během minuty, u hlavního vyšetřovatele Rubiuse bylo možné si vyzkoušet, jak je náročné nakreslit pachatele podle výpovědi svědka, z čajových lístků a kávy jsme věštili budoucnost a u řemeslníka jsme několikrát uhodili hřebíček na hlavičku, tak aby se nám nezkroutil.

Během celého dopoledne stále probíhalo vyšetřování vraždy. Děti si ve volných chvílích připravovali obhajobu pro večerní soud, aby jedinou podezřelou zbavili viny a byla propuštěna. Soud se ale nečekaně přesunul na poledne.

Na začátku soudu aedil Rubius předložil důkazy o vině obžalované. Děti se statečně snažili přesvědčit hlavní porotu o nevině naší vedoucí, ale bohužel všechny jejich argumenty byly záhy vyvráceny. Do poslední chvíle se tedy zdálo, že obviněnou nechá hlavní Duovir předhodit lvům za její zločin.

Před vyřčením rozsudku, ale do soudní síně vtrhl otrok mrtvého duovira Zenon a přinesl nové důkazy, které očistili naši vedoucí a nezvratně usvědčili pravého vraha městského pokladníka Agrippu, který se po celou dobu snažil svůj čin svést na naši vedoucí. Agrippa se pokoušel po předložení nových důkazů ještě obhájit, ale marně. Duovir tedy po přezkoumání nových důkazu a jasném svědectví Zenona nechal hlasovat o vině a nevině obžalovaných.

Závěrečné hlasování poroty pro nás dopadlo úspěšně – naše vedoucí byla po hlasování omilostněna v plném rozsahu, pokladník Agrippa byl usvědčen z vraždy prvního Duovira a jako trest byl zbaven veškerého majetku a římského občanství.

Jakmile byl soud ukončen Agrippa byl vyveden ze soudní síně, a jakmile odešla i porota, dostali jsme příležitost se rychle přesunout zpět do Centra Galaxie.

Tím byla ukončena expedice Carnuntum. Odpoledne v centru, při stále trvajícím nepříznivém počasí, jsme trávili u animovaného filmu Dvanáct úkolů pro Asterixe. Po večeři jsme se ještě na chvilku vrátili k Římu, ale to už jen v rámci vyhodnocení celé expedice a tak jsme zakončili i tento den.  

9. den – Kalokaghatia

Včera večer k nám během večerního nástupu přiběhly dvě děti a uslyšely nějaké záhadné bouchání, hledaly, až našly ….. Objevily ohromnou hrací desku, na které bylo napsáno slovo Jumanji a poněvadž určitě nevěděly o co jde, tak začaly hru hrát. Kdyby bývaly věděly, nikdo by to neudělaly L Během hry se k nám postupně přiřítily opice, přilétli obrovští bodaví komáři a uřvaný lev. Úplně nakonec ze hry vyšel lovec a chtěl hráče zastřelit, jenže ti utekli. A teď bylo na nás hru dohrát!!

Takže dnes ráno začala Kalokaghatia na téma „Kdo si hraje nezlobí“. Během dne jsme vymýšleli na sekce vlastní deskovou hru včetně pravidel, figurek, kostiček a připravovali jsme se na večerní prezentaci. K tomu jsme si vyráběli vlastní hrací figurky. Během dopoledne jsme si měli nacvičit dámu, kterou si hrajeme na velikém hřišti, kde se staneme živými figurkami.

Na nástěnce nás také čekaly 4 hlavolamy, které jsme měli vyřešit do večera.

Odpoledne jsme si pak zahráli dámu, solitér a hlavně úplně nové hry jako je Bocca, Pucket a obří Labyrint.

Po večeři jsme pak prezentovali své vymyšlené hry a byly naprosto úžasné, originální a hlavně i vtipné. Jenže po prezentaci opět lovec chtěl vědět, kde jsou děti, které ho přivolaly ze hry, ale my jsme je neprozradili. Takže lovec si vzal z každého týmu jedno dítě, které přivázal řetězem k hrací deska a zamkl na zámek s trojciferným kódem. Děti pak dostaly pergamen s 13 úkoly, které musí splnit a za ně dostanou kartičky s body. Body jsou k tomu, aby zajatec postupoval na hracím plánu až do středu a zakřičel Jumanji. Tam pak jsme našli cedulku s jinotajem, kde se nachází kód.

Když jsme konečně své kamarády vysvobodili, tak nám řekli, kde se nachází mapa k pokladu.

Už za tmy jsme podle mapy došli na kopec zvaný „Mravenčák“, kde byla korouhev se znakem Jumanji a 4 lopaty. Tak jsme kopali a kopali. Až jsme vykopali 2 truhly. Jednu menší novou s odměnami za Kalokaghatiu a jednu velikou, starou, téměř rozpadlou ….. je to truhla, kterou jsme zakopali v roce 2016 jako časovou schránku. Takže ….. co tam asi bude? Nechme se ještě chvíli napínat J

6. den – Den sekcí a přesun do Carnunta

Dnes jsme se probudili skoro do tmy, bohužel jsme se nevyhnuli výpadku elektřiny. To nám však nezkazilo dobrou náladu, program byl nabytý a děti si dopoledne náramně užili. Jednou ze spousta zábavných atrakcí byly třeba lanové lávky. Odpoledne se nám konečně podařilo rozluštit Teslovu šifru a bylo jasno, musely jsme se přesunout. Místo znělo Řím. Nikdo nevěděl co nás čeká, ale ukázalo se, že děj bude zamotanější a jen tak se odtud  nedostaneme.

Po přesunu jsme se vydali na průzkum, během kterého jsme zjistili, že ve vedlejší místnosti se nejspíš stala vražda. Krom oběti jsme na místě nikoho jiného nenašli a jelikož jsme nechtěli aby nás tam někdo přistihl, šli jsme co nejrychleji pryč.

Ven jsme se dostali zrovna když místní duovir (starosta) nechal oznámit, že Carnuntum bylo povýšeno z města na centrum provincie, což jsme měli oslavit hrami naplánovanými na další den večer. Při této příležitosti jsme byli také rozděleni do sedmi collegií – gladiátorů, řemeslníků, atletů, vigilů (policie), augurů (kněží), vestálek (kněžky) a umělců.

Radost z povýšení města překazila tragická zpráva, když se vedení města dozvědělo o zabití druhého duovira. Vyšetřovatel aedil Rubius se společně s vigily ihned pustil do vyšetřování, během kterého si městský pokladník Agrippa všiml, že jedna vedoucí ma chiton umazaný od krve. Aedil Rubius neváhal a nechal podezřelou vedoucí zavřít do žaláře.

Vzhledem k nečekanému zvratu událostí, se celé město začalo připravovat na pohřeb mrtvého duovira. Vigilové pokračovali ve svém vyšetřování – odebírali stopy z místa činu, zakreslovali všechny podezřelé předměty a přemýšleli nad tím, jak se celý čin stal. Umělci nacvičovali žalostné písně, kněží a kněžky připravovali obřad a ostatní vyráběli dary pro mrtvého.

Jakmile bylo vše připraveno, utvořili jsme smuteční průvod a šli jsme mrtvého duovira pohřbít. Jeho tělo jsme odnesli do nedaleké hrobky, kde pronesl druhý duovir Publius smuteční řeč. Za stálých zvuků smutečních písní jsme se každý zemřelému poklonili a odešli zpět do města.

8. den – Den v Centru

Po propršeném předchozím dni nám dnes vysvitlo sluníčko, a tak jsme si během dopoledního programu zapakovali šifry a uzly. Odpoledne jsme si zahráli hru „Dobýváni základny“ při které vedoucí chytají děti v lese a snaží se jim zabránit vzniknout zpět do tábora, nasbírali jsme dřevo na oheň a zaběhli si zábavné štafety (běh ve stylu žáby, kačenek a raků.). A na večer jsme zažili dobrodružné zahájení Kalokaghatie, která letos bude ve stylu „Kdo si hraje nezlobí“!