Den 5. – Expedice Templáři – jednání s Asasíny

Ráno nás probudili templářští bratři a vzali nás na rozcvičku. Během ní přicestovali Asasíni a začali se drze pohybovat po hradu a vyčkávat příjezdu krále. Celé dopoledne jsme soutěžili v soutěžích, které si pro nás připravili jak templáři, tak asasíni. Proradní Asasíni se celou dobu snažili zlákat co nejvíce dětí na svojí stranu. Walter de Mesnil ale vymyslel, že pokud se některé z dětí připojí k asasínům jen na oko, dají se využít jako špehové.

Poté již dorazil námi dlouho očekávaný král Amaury, domluvil s Asasíny podmínky k přijetí míru. Celý spokojený odputoval i se svou družinou zpět do Jeruzaléma.

Během oběda se ale asasíni prořekli, že mírové jednání byla lest a že jejich hlavní motivací je využít příměří k odstranění krále. Děti o tom okamžitě informovali templáře a ti rozhodli, že tomuto krutému činu musí zabránit a asasínskou delegaci po odjezdu z tábora pobili.

Po obědě k nám dorazil králův posel s oznámením, že tento čin se již donesl ke králi a ten je rozhodnut templáře potrestat. Král Amauri vyžaduje vydání zosnovatele celého přepadení, aby byl popraven. Templáři posla vyslali za králem se zprávou, že tak učiní. Ve skutečnosti však společně s dětmi začali připravovat plán, jak Walterovi de Mesnil život zachránit.

Odpoledne velmistr vyhlásil hry, které měly pomoci s nácvikem na případnou ochranu hradu, kdyby se cokoliv v naší léčce zvrtlo.

Po večeři přijeli královi vojáci pro Waltera de Mesnil a templáři jim ho bez odporu vydali. Tou dobou se již skupina templářů a dětí převlečených za asasíny vydali do lesa, aby mohli královo vojsko přepadnout a Waltera de Mesnil osvobodit. Léčka proběhla dle plánu, Waltera se podařilo osvobodit a jednoho vojáka nechali utéct, aby mohl králi vyřídit, že je přepadli asasasíni.

Během toho všeho se dětem podařilo nalézt záhadný předmět. Šlo o jedovatou asasínskou šipku, se kterou se děti přesunuli zpět do bezpečí naší doby.

Fotky ze dne

Den 4. – Expedice Templáři – přesun

Dnešní ráno nás opět překvapil stroj času svým hlášením o změně v časoprostorovém kontinuu. Po snídani se u nás v základně objevila záhadná postava zjevně z jiného světa. My jsme se rozhodli ji sledovat a tím jsme se dostali k lesní základně černé růže. V té jsme objevili kresbu tajemného předmětu, a především datum a místo našeho prvního letošního přesunu.

Dopoledne jsme se začali připravovat na přesun do Jeruzalémského hradu roku 1173 n.l. Tento hrad byl známým sídlem templářského řádu. Příprava spočívala v seznámení se s templářskými rytíři a historickými souvislosti, ale krom studia jsme si i zahráli dvě hry.

Po obědě jsme se přesunuli. Objevili jsme se uprostřed Temple du Salomon, kde na nás už čekal templářský velmistr a další bratři řádu. Označili nás za nově příchozí adepty řádu a chtěli nejprve ověřit naše schopnosti spolupracovat a být řádnými členy.

Rozdělili jsme se podle chatiček a pustili se do odpoledních her. Za splněné úkoly si každá chatička vysoutěžila erb, který si pověsila na chatku a vyzdobila podle sebe.

Před večeří jsme stihli ještě jednu hru na týmy a pak už se šlo jíst. Během večeře nás navštívil posel s informací, že jeruzalémský král Amauri se rozhodl hostit v našem hradu mírové jednání s Asasiny. Templářský velmistr se rozhodl mu to umožnit, navzdory hlasitému nesouhlasu jeho podřízeného Waltera de Mesnil.

Po večeři jsme podstoupili přijímací test do rytířského řádu, ten byl zakončen slavnostním přijetím a mší v templářském kostele.

Pak už se šlo spát s očekáváním co přinese následující přesunový den.

Fotky ze dne

Den 14. – Den plný dobrodružství na planetě Aldea

Dnešní den na planetě Aldea se stal nezapomenutelným zážitkem pro všechny malé dobrodruhy, kteří se zde ocitli. Celý byl naplněn vzrušením a objevováním nových talentů a velikou roli hrál superpočítač Mysl.

Dopoledne bylo vyhrazeno aktivitám, které měly odhalit skryté talenty dětí. Děti s úžasem pozorovaly, jak se jejich schopnosti postupně projevovaly. Někteří excelovali v uměleckých disciplínách, zatímco jiní vynikali ve vědě a technologii.

Odpoledne byly děti osloveny tajným odbojem, který bojoval za svobodu obyvatel planety Aldea. Přestože byly zpočátku nervózní, rozhodly se pomoct odboji a pomoci planetě zbavit se vlády superpočítače Mysl. Společně s odbojem plánovaly strategii, jak osvobodit planetu.

Večer přišel klíčový moment, kdy se dětem podařilo oslovit superpočítač Mysl. Skrze dlouhý a emotivní dialog se dětem podařilo přesvědčit Mysl, aby se vzdala své vlády nad planetou a předala ji obyvatelům. Bylo to velmi dojemné a emocionální vyvrcholení celého dne.

Po této úspěšné misi se děti staly hrdiny planety Aldea. Obyvatelé byli vděční za jejich pomoc a děti se cítily hrdě, že mohly pomoci utopické společnosti dosáhnout skutečné svobody. Ten den se stal nejen důležitým milníkem pro planetu Aldea, ale také pro každého z malých dobrodruhů, kteří se stali součástí tohoto neobyčejného dobrodružství.

13. den – Den v lese

Dnešní den jsme většinu aktivit směřovali do lesa. Dopoledne po ranním nástupu jsme se rozdělili na kategorie nejmladší, mladší a starší a šli na stanoviště.  Jedním byl cross v lese, druhým Harpyje a jako poslední hra Pašeráci. Během dopoledne jsme se zde všichni vystřídali a posvačili v přírodě.

Po obědě a odpočinku jsme šli dodělat stanoviště, která nám chyběla z dopoledne. Poté jsme se vrátili a vysvětlili si pravidla velké terénní hry „Boj o korouhve“. V okolí tábora bylo umístěno 12 stanovišť a každá sekce dostala svou mapu, kde se tato místa nacházejí. Na každém místě je pak obálka s body. Podle toho kolikátý na stanoviště přijdeš, tak si bereš kartičku s nejvyšší bodovou hodnotou. Na tuto hru jsme měli čas až do večeře.

Po večeři jsme si odpočinuli, vysprchovali se a večer se pak konala velká venkovní diskotéka.

Den to byl opravdu náročný po všech stránkách, a tak máme v plánu si ráno pospat až do 9 hodin, navíc očekáváme podle předpovědi i deštík L.

12. den – Jurský park

Dnes jsme byli pracovníky InGenu a pracovali v Jurském parku jako ošetřovatelé, vědci, krmiči, strážci. Ráno nás přivítal majitel Jurského parku pan John Hammond s tím, že do nového parku na ostrově Isla Bojanor přijeli opět na návštěvu paleontolog Alan Grant, doktorka Ellie Settlerová a Ian Malcolm, aby byli svědky nového přírůstku – Galaxosaura Indomina. Během převozu však dinosaurus utekl, a tak jsme se museli odborně připravit na jeho odchyt. Dále jsme tedy plnili běžné činnosti spojené s provozem parku – vykopávky kostí, poznávání stop, pokusy v laboratoři doktora Wu apod. Každý jsme také obdrželi „manuál zaměstnance“ s údaji o některých dinosaurech a fungování parku, InGenu a genovém inženýrství.